首页|资讯中心新闻、评论评测、导购图赏专题智能硬件视频|手机大全品牌排行|众测商城热门产品精品报告|论坛求助活动

VR并非最近几年才出现,随着科技的不断发展和人类对于科技驾驭能力的提高,虚拟现实设备才在这些年发展迅猛。追根溯源,虚拟现实其实是跨越将近100年演变而来的。当HTC Vive、PS VR等诸多虚拟现实设备充斥着如今生活的时候,你想知道VR是如何走到今天的吗?

  • 如果我们将虚拟现实定义为通过某种手段实现将自己置身于某种想象中的场景的话,那么人类开始的最早的尝试,大概就是从19世纪的360°壁画,或者说全景画的时候开始。就像是我们现在可以通过手机来实现的全景照片拍摄一样,那个时候的人们想要实现相同的效果,只能通过作画这样的手段实现。这其实就是一种“沉浸式”的体验,只不过是静态的。

  • 科幻小说作家Stanley G. Weinbaum在一篇名为《皮格马利翁的眼镜》的作品中设想了这么一样技术:带上一副眼镜,就能够体验到包括视觉,嗅觉,微距以及触觉在内的虚拟世界。这一部小说中的设想,可以说是“虚拟现实”概念的首次出现。这一位科幻作家的脑洞,切切实实的指向了当代虚拟现实设备的实际用法。不幸的是,这位极具天赋的作家33岁就因肺癌去世,没能给我们带来更多精彩的作品。幸运的是,他的梦想终将由后人为他实现了。

  • 1965年,计算机专家Ivan Sutherland定义了所谓“终极显示器”的概念:某一种“终极显示器”所提供的内容可以让使用者无法区分与现实世界的差异。这一位提出的概念主要包括以下三点:1.通过头戴显示器可以展现3D的视觉和声音效果,能够提供触觉反馈。2.由电脑提供图像并保证实时性。3.用户能够通过与现实相同的方法与虚拟世界的物体进行互动。 三年后,Ivan Sutherland与他的学生创造了第一台与电脑连接的头戴式显示屏,设备的名字叫做达摩克利斯之剑(Sword of Damocles)。巨大且超重的达摩克利斯之剑绝对和舒适这个词没有任何关系,而且当时的计算机能够提供的图像,也仅仅只有非常原始的,由线条构成的房间和物体。

  • 问题是“虚拟现实”其实只是一个概念而已,“VR”到底是什么时候才出现的呢?答案是1987年。经过一百多年的历程,终于有一位名叫Jaron Lanier的工程师创造了一个词组“Virtual Reality”,也就是我们现在所谓的VR,虚拟现实,也帮助该研究领域终于有了一个正式像样的名字。 值得一提的是,Jaron Lanier不仅创造了VR这个名字,还通过旗下创立的公司实现了第一次将VR产品从实验室搬到了货架上。当时VR头盔的售价为9400美元,另外还有个附属的操作手套,售价9000美元。如今与之前相比,是不是划算多了?

  • 1993年,SEGA(世嘉)推出了SEGA VR,它拥有如今VR头盔的造型和头部追踪功能,立体声耳机和LCD屏幕。虽然早在20多年前就已经具备了如今VR设备的大部分基础素质,可技术的限制让它的效果大打折扣,而且只有4款能够适配的游戏。所以,虽然在当时VR设备已经开始有拔地而出的趋势,可技术上的支撑力不足让它很好地满足消费级市场需求。

    两年后,也就是1995年。任天堂推出了一款名为“Virtual Boy”的虚拟现实设备。你可能会在想任天堂作为当时掌机、移动游戏的巨头,初入VR设备领域会让人眼前一亮。可实际情况你看到的确是右图所示的效果,1997年,任天堂停止了这款虚拟现实设备的生产开发和销售。由此可见,VR设备绝不单单只是服务单一游戏或者环境的产物,更广泛的应用和展现出色效果才是关键所在。

  • 100年的发展是繁琐的,在不断的尝试和失败中度过。正因为有那些脑洞大开的人和愿意为此付诸行动的人才有了如今的VR。时至今日,我们看到的VR设备已经是非常具有现代化风格和诸多成熟科技支撑的产物。采用Steam VR技术的HTC Vive头戴式设备让您如临其境,置身于这些计算机屏幕上才有的虚拟世界之中。您将会体验到十分逼真的画面和声音,带您到另一个地方,另一个时代——具有无限可能的全新现实世界。

  • HTC Vive由两块1200x1080像素屏幕组成,总视觉分辨率可达到2160x1200像素级别,视场角度达到110°。90Hz刷新频率可以大幅度降低视觉疲劳,并且能够进一步提升图形展现效果和流畅度。此外,头盔还拥有32个头戴式设备感应器,可实现306°移动追踪。可调节式绑带设计能够为用户带来更舒适的穿戴体验,可替换的泡沫衬垫和鼻托增进设备与皮肤贴合的舒适度,另外现在可适配大多数眼镜尺寸。

    HTC Vive的两只控制器采用人体工程学设计原理,长时间使用不会带来明显的疲劳感。每只手柄拥有24个感应器,用于准确的移动追踪;双阶段触发器和高清触觉反馈可以精准的将你的所想所做展现出来。

  • 两个激光定位器提供360°移动追踪功能,并且它们是通过无线方式进行数据同步的,只需一根电源线即可,避免过多线材造成繁乱。此外,陀螺仪传感器、加速度计、激光定位传感器结合在一起,能在两个轴线方向上精确定位您的头部的旋转,精确度可以达到十分之一度,从而十分自然地观看虚拟环境。这套激光定位器的最大信号追踪覆盖面积为15x15英尺。激光定位器摆放时要呈一条对角线,所以将它们摆放在较高的墙角处是个不错的选择,可以使用附带的墙壁挂架固定,但是如果你需要经常移动它们变化位置的话,可以选择摆在书架或者柜子的顶端。值得一提的是,HTC Vive是个独享的世界,尽量保证空间内不要有人来回走动,会造成激光定位信号中断的情况,尽可能在享受它的同时将家人朋友和阿猫阿狗“置之门外”。

  • 硬件产品固然重要,可是内容的支持也是关键之一。HTC Vive之所以顺风顺水,是因为与Steam的强强联手。全球最大的娱乐内容平台之一的Steam给予HTC Vive的支持也是非常大的。通过SteamVR,用户喜爱的Steam平台上的一切内容均可在虚拟现实中体现。你也可以在Steam上密切关注最新的内容发布,自动下载游戏更新以及与亲密好友开发创造和分享内容。

标题文章内容概括

采用 SteamVR 技术的 HTC Vive 头戴式设备让您如临其境,置身于这些计算机屏幕上才有的虚拟世界之中。您将会体验到十分逼真的画面和声音,带您到另一个地方,另一个时代——具有无限可能的全新现实世界。采用 SteamVR 技术的 HTC Vive 头戴式设备让您如临其境,置身于这些计算机屏幕上才有的虚拟世界之中,您将会体验到十分逼真的画面和声音,带您到另一个地方,另一个时代——具有无限可能的全新现实世界。

查看更多

分享按钮